Historique du projet

Janvier 2019

Rendu du cahier des charges, début du projet.

Développement d'un prototype

  • Prise en main des outils
  • Implémentation des mécaniques de bases
  • Support du contrôle manette
  • Développement du site web
  • Intégration des menus

14 mars

Première soutenance.

23/03

Publication de la version v.0.1_Soutenance_win64

28/03

Développement du site web terminé

Du 13/04 au 23/04

  • Ajustements sur la physique
  • Implémentation des collisions entre les joueurs et les objets
  • Ajout de nouveaux éléments spécifiques à certaines cartes
  • Gestion des joueurs améliorée
  • Production de plus de la moitié des graphismes du jeu
  • Mise à jour du site web avec de nouvelles illustrations
  • Ajout du menu de séléction de la carte et du personnage ainsi que d'un menu pause
  • Deux nouvelles cartes (Bumper et Space)
  • Le menu d'accueil et toutes les cartes possèdent maintenant leur propre musique

24 avril

Deuxième soutenance.

01/05

  • Site Web
    • Nouvelle version de la page de téléchargement
    • Ajout des instructions d'installation et de désinstallation
    • Ajout de la section "Comment jouer"
  • Jeu
    • Amélioration des bumpers
    • Ajout d'un système d'esquive
  • Publication de la v0.2

02/05

  • Ajout des sons des bumpers
  • Implémentation d'un système de point de vie

05/05

  • Première version de la bombe et ajout du boulet
  • Ajout d'un nouvel obstacle : les lianes, qui ne laissent passer que les objets

08/05

  • Implémentation des contours de couleurs qui indiquent quels objets appartiennent à quels joueurs
  • Première version de la carte "Jungle" utilisant les lianes
  • Première version de l'interface en jeu
  • Mise à jour des contrôles clavier

09/05

  • Ajout d'un effet "lignes de vitesse" lorsque les objets peuvent infliger des dégâts
  • Finitions de la carte "Jungle"
  • Nouvel objet : la flèche

10/05

  • Modification du volume des musiques et des sons disponible dans les options
  • Ajout d'une animation au lanceur d'objet

11/05

  • Finitions sur la bombe (animation et sons)
  • Ajout des barres de vie des joueurs

12/05

  • Ajout de deux nouveaux objets qui infligent des dégâts sur une certaine durée : les boules de feu et de poison
  • Le temps restant au joueur avant de pouvoir utiliser son pouvoir de dash est maintenant visible à côté de sa barre de vie

17 mai

Rendu du rapport final.

23/05

  • Ajout d'un mode d'entrainement seul

24/05

  • Ajout d'un personnage non joueur au mode entrainement, pour tester les objets
  • Création d'un nouveau personnage, le deuxième cyberpunk

26/05

  • Jeu :
    • Finitions sur le menu principal, ajout des contrôles manette et clavier dans la section aide du menu
  • Site web :
    • Mise à jour des différentes sections en vue de la fin du projet

27/05

  • Finitions sur le mode entraînement
  • Version finale de l'interface en jeu

28 mai

Présentation du projet en anglais.

28/05

  • Publication de la v1.0

29 mai

Soutenance finale.